去年的暗区时候我们便接触过《暗区突围》这款游戏。
当时给我们的突围感觉是 ,开发组誓要探索一个明确的玩法类型异质化方向 。但限于当时游戏完结度还很有限 ,生存玩法远没有形成闭环,撤离才硬显得神聚而型散 。道理暗区公益直装科技免root如今《暗区突围》也进去到公测阶段,暗区游戏内容以相对全面的突围姿态悉数呈现 ,于是玩法我们便重回战场,一边四处“拾荒” ,生存一边把枪口对准对手的撤离才硬方向。


务必得承认 ,UE4的暗区使用保证了游戏画面有不错的质感 ,当然这指的突围是移动端
《暗区突围》是一款多人FPS游戏。作为市场上最主流且最赚钱的玩法类型之一,FPS早早便开启了内卷的进程。
以大家最为熟悉的《使命召唤》和《和平精英》为例,前者是标准的竞技场式PVP ,场景地图小 ,交火频率高,角色重生快 ,对玩家“枪法”有较高要求;后者则是@liuma6666暗区突围直装在前者基础上,场景地图放大,交火频率下降,角色重生更慢 ,配合价值突显....玩家除了“枪法”之外 ,还要随时关注场地缩圈等强制性地图互动要素,并且收集资源 ,强化装备,花在索敌(或者避敌)上的精力 ,丝毫不亚于最后的拔枪互射